| Titre : |
Algorithmique : techniques fondamentales de programmation ; avec des exemples en PHP |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Sébastien Rohaut, Auteur |
| Editeur : |
Saint-Herblain : Éd. ENI |
| Année de publication : |
cop. 2009 |
| Collection : |
Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 |
| Importance : |
1 vol. (379 p.) |
| Format : |
21 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7460-4817-1 |
| Prix : |
29,90 EUR |
| Note générale : |
Notice réd. d'après la couv.
Index |
| Langues : |
Français (fre) |
| Index. décimale : |
005.1 |
| Résumé : |
Ce livre sur l'algorithmique s'adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation. Pour apprendre à programmer, il faut d'abord comprendre ce qu'est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu'aux notions avancées comme les pointeurs et les objets. |
Algorithmique : techniques fondamentales de programmation ; avec des exemples en PHP [texte imprimé] / Sébastien Rohaut, Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, cop. 2009 . - 1 vol. (379 p.) ; 21 cm. - ( Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) . ISBN : 978-2-7460-4817-1 : 29,90 EUR Notice réd. d'après la couv.
Index Langues : Français ( fre)
| Index. décimale : |
005.1 |
| Résumé : |
Ce livre sur l'algorithmique s'adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation. Pour apprendre à programmer, il faut d'abord comprendre ce qu'est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu'aux notions avancées comme les pointeurs et les objets. |
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